arielasso

Argentina
Sedan 2016 på FACEIT 359 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 193
2 744
Toppnotering 30 dagar: 2 757
Rank SA ▲ 183 placeringar
#446
Argentina #79 i Argentina
30 dagar · förut #629 · bäst #421
Senast uppdaterad:

Hur spelar arielasso?

Rating 1,17 (från 290 matcher) K/R 0,83 ADR 85,4 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 52 %+40 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 289
Knivkills 16 i 289 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 86 %
4K och aces 52x 4K, 6 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 34 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −326 ELO
82 matcher · 44 % winrate
På Mirage −174 ELO
122 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −335 ELO, winrate 48 %
På måndagar −111 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar arielasso i match 1 för dagen: −326 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 47 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % bättre än 33 %
0,84 bättre än 85 %
85,1 bättre än 67 %
1,18 bättre än 85 %
60 % från 664 dueller bättre än 89 %
36 % från 88 situationer bättre än 43 %
Ancient59
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 76 %
80,8 bättre än 43 %
1,20 bättre än 90 %
58 % från 222 dueller bättre än 82 %
41 % från 51 situationer bättre än 58 %
Nuke46
67 % bättre än 82 %
0,82 bättre än 76 %
86,6 bättre än 70 %
1,17 bättre än 82 %
61 % från 316 dueller bättre än 91 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % från 130 dueller -
33 % från 15 situationer -
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 32 %
81,5 bättre än 35 %
1,00 bättre än 21 %
53 % från 89 dueller bättre än 42 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % från 77 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arielasso

På 359 matcher ligger arielasso på K/R 0,83 och ADR 85,4; ratingen från de 290 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 46 matcher. I 155 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 73 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar arielasso i match 1 för dagen (−326 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +127 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 34 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.