aremuk

Ryssland
67 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar aremuk?

Rating 1,16 (från 17 matcher) K/R 0,77 ADR 83,3 från 67 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 17 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (4 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 63 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 17 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 18 % ingen jämförelse
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,6 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 4 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,19 ingen jämförelse
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om aremuk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 4 matcher från de senaste 3 månaderna och 63 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar aremuk i match 1 för dagen: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 67 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 83 %
87,6 bättre än 91 %
1,20-
44 % från 18 dueller bättre än 20 %
50 % från 2 situationer bättre än 82 %
Mirage18
56 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 73 %
80,5 bättre än 61 %
1,18-
58 % från 19 dueller bättre än 91 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
73,3 -
1,09-
89 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno7
43 % -
0,82 -
90,1 -
1,15-
42 % från 26 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient5
60 % -
0,83 -
87,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aremuk

På 67 matcher ligger aremuk på K/R 0,77 och ADR 83,3; ratingen från de 17 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 18 matcher. I 10 av 17 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 2 under 0,90. I 4 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar aremuk i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 43 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.