arco666

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 332 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 184
3 221
Toppnotering 30 dagar: 3 286
Rank EU ▼ 379 placeringar
#3 394
Ukraina #218 i Ukraina
30 dagar · förut #3 015 · bäst #2 634
Senast uppdaterad:

Hur spelar arco666?

Rating 1,05 (från 286 matcher) K/R 0,75 ADR 81,9 från 332 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 69 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−10 Pp. · Ø 40 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 68 %+15 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 332 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 40 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +208
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,5, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 332 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +90 ELO, winrate 46 %
På tisdagar +30 ELO, winrate 34 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 332 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % precis i snitt
0,77 bättre än 54 %
83,5 bättre än 56 %
1,07 precis i snitt
54 % från 545 dueller bättre än 58 %
28 % från 65 situationer bättre än 18 %
Dust 277
57 % bättre än 58 %
0,76 precis i snitt
81,3 bättre än 46 %
1,06 bättre än 45 %
56 % från 342 dueller bättre än 69 %
30 % från 30 situationer bättre än 26 %
Anubis63
48 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 33 %
78,5 bättre än 33 %
1,02 bättre än 36 %
53 % från 277 dueller precis i snitt
28 % från 25 situationer bättre än 23 %
Ancient47
45 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 56 %
85,5 bättre än 66 %
1,06 precis i snitt
58 % från 190 dueller bättre än 80 %
41 % från 27 situationer bättre än 58 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
61 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno5
100 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
65 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arco666

På 332 matcher ligger arco666 på K/R 0,75 och ADR 81,9; ratingen från de 286 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 77 matcher. I 114 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 106 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Bäst går det på på Mirage (+169 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +208. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +323.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.