archhh

Israel
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 20m

Hur spelar archhh?

Rating 0,96 (från 209 matcher) K/R 0,68 ADR 73,3 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 213 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 73,3, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −94

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −94 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Nuke −75 ELO
25 matcher · 60 % winrate
På måndagar −91 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar archhh i match 3 för dagen: −94 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 11 %
72,0 bättre än 9 %
0,94 bättre än 14 %
49 % från 287 dueller bättre än 31 %
30 % från 40 situationer bättre än 24 %
Ancient39
62 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 33 %
78,7 bättre än 31 %
1,00 bättre än 32 %
55 % från 158 dueller bättre än 67 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 233
39 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 38 %
74,8 bättre än 17 %
1,01 bättre än 32 %
47 % från 145 dueller bättre än 22 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Nuke25
60 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 21 %
72,3 bättre än 7 %
0,97 bättre än 18 %
47 % från 93 dueller bättre än 19 %
45 % från 20 situationer bättre än 64 %
Anubis22
55 % bättre än 53 %
0,63 bättre än 4 %
69,7 bättre än 3 %
0,87 bättre än 3 %
47 % från 110 dueller bättre än 21 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Cache16
44 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 4 %
68,5 bättre än 2 %
0,87 bättre än 2 %
44 % från 52 dueller bättre än 8 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Inferno3
67 % -
0,82 -
78,2 -
1,17-
36 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar archhh

På 213 matcher ligger archhh på K/R 0,68 och ADR 73,3; ratingen från de 209 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 39 matcher. I 62 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 93 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar archhh i match 3 för dagen (−94 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+77 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, −63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 73,3, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.