appstore

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 380 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 278
3 099
Toppnotering 30 dagar: 3 377
Rank EU ▼ 948 placeringar
#5 517
Brasilien #21 i Brasilien
30 dagar · förut #4 569 · bäst #2 135
Senast uppdaterad:

Hur spelar appstore?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 från 380 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 380 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (334 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 380 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 32x 4K, 6 aces i 334 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 74,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −260

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 380 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −116 ELO
68 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −114 ELO
53 matcher · 36 % winrate
Mellan 6 och 12 −76 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −228 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar appstore på Ancient: −116 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 380 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % precis i snitt
0,71 bättre än 26 %
74,5 bättre än 14 %
1,03 bättre än 37 %
53 % från 379 dueller precis i snitt
36 % från 101 situationer bättre än 41 %
Dust 284
56 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 19 %
72,0 bättre än 8 %
1,02 bättre än 31 %
48 % från 246 dueller bättre än 25 %
47 % från 55 situationer bättre än 72 %
Ancient68
50 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 46 %
79,9 bättre än 37 %
1,08 bättre än 57 %
54 % från 245 dueller bättre än 59 %
42 % från 48 situationer bättre än 59 %
Nuke43
42 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 10 %
71,7 bättre än 6 %
0,95 bättre än 12 %
50 % från 186 dueller bättre än 31 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Anubis31
32 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 7 %
70,9 bättre än 5 %
0,92 bättre än 10 %
51 % från 94 dueller bättre än 40 %
22 % från 27 situationer bättre än 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar appstore

På 380 matcher ligger appstore på K/R 0,70, ADR 74,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 84 matcher. I 151 av 380 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 147 under 0,90. I 334 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar appstore på Ancient (−116 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+56 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −260. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 74,3. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −248.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.