applicaciONN
Namnhistorik för applicaciONN
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar applicaciONN?
Jämfört med 620 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).
Clutch
Styrka60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (37 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,74 i K/D och därmed klart under snittet (0,91).
Impact
Svaghet1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,8).
Utility och deaths
Genomsnitt21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (33 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 42 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar applicaciONN
På 42 matcher ligger applicaciONN på K/R 0,55, ADR 62,9 och rating 0,79. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 2. I snitt 12,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 36 % winrate på 11 matcher. I 5 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 29 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −81.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.