apnoya

Sydkorea
Sedan 2020 på FACEIT 491 matcher registrerade 168 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 121
3 558
Toppnotering 30 dagar: 3 786
Rank EU ▼ 474 placeringar
#884
Sydkorea #12 i Sydkorea
30 dagar · förut #410 · bäst #374
Senast uppdaterad:

Hur spelar apnoya?

Rating 1,14 (från 286 matcher) K/R 0,82 ADR 82,3 från 491 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (327 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 59 %+5 Pp. · Ø 54 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 49 %+35 Pp. · Ø 14 % bättre än 98 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 3,8 från de senaste 286
Zeus-kills1 i 286 matcher
Knivkills 12 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,4 %).

Rundor med 2K 15,7 %+1,3 Pp. · Ø 14,4 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % bättre än 70 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 69x 4K, 7 aces i 327 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 22 %−11 Pp. · Ø 33 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,3−2,7 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,18 · Ø 0,35 bättre än 5 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
ADR vid 83,3, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −342

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −190 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % bättre än 26 %
0,83 bättre än 62 %
82,1 bättre än 25 %
1,14 bättre än 52 %
60 % från 557 dueller bättre än 80 %
42 % från 65 situationer bättre än 59 %
Dust 283
58 % precis i snitt
0,84 bättre än 67 %
85,6 bättre än 49 %
1,16 bättre än 57 %
60 % från 548 dueller bättre än 75 %
40 % från 35 situationer precis i snitt
Ancient44
48 % bättre än 18 %
0,80 precis i snitt
78,1 bättre än 14 %
1,12 precis i snitt
50 % från 244 dueller bättre än 22 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Nuke26
58 % bättre än 59 %
0,85 bättre än 87 %
84,6 bättre än 61 %
1,21 bättre än 89 %
56 % från 135 dueller bättre än 69 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Anubis22
45 % bättre än 12 %
0,81 bättre än 55 %
81,7 bättre än 29 %
1,12 bättre än 47 %
62 % från 149 dueller bättre än 85 %
46 % från 13 situationer bättre än 68 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar apnoya

På 491 matcher ligger apnoya på K/R 0,82 och ADR 82,3; ratingen från de 286 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 83 matcher. I 148 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 84 under 0,90. I 327 matcher med detaljvärden: 69x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Bäst går det på i match 3 för dagen (+256 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +256 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −342. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,3, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 168 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.