aokiji

Schweiz
Sedan 2013 på FACEIT 411 matcher registrerade 141 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 2h 35m

Hur spelar aokiji?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,4 från 411 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 411 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (347 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 411 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 83x 4K, 4 aces i 347 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +228
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6, Headshots vid 59 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 411 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −170 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −158 ELO
75 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −168 ELO, winrate 46 %
På lördagar −243 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar aokiji på Inferno: −170 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,64 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 411 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2140
60 % bättre än 76 %
0,84 bättre än 85 %
87,0 bättre än 76 %
1,17 bättre än 82 %
54 % från 800 dueller bättre än 61 %
47 % från 68 situationer bättre än 75 %
Ancient63
49 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 75 %
85,6 bättre än 64 %
1,10 bättre än 66 %
56 % från 338 dueller bättre än 70 %
44 % från 34 situationer bättre än 67 %
Mirage53
40 % bättre än 9 %
0,76 bättre än 55 %
78,4 bättre än 35 %
1,02 bättre än 41 %
47 % från 237 dueller bättre än 23 %
29 % från 34 situationer bättre än 20 %
Cache50
52 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
47 % från 258 dueller -
40 % från 25 situationer -
Anubis47
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 36 %
80,8 bättre än 46 %
1,03 bättre än 44 %
45 % från 277 dueller bättre än 15 %
62 % från 21 situationer bättre än 92 %
Inferno33
48 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 24 %
77,6 bättre än 21 %
0,97 bättre än 12 %
56 % från 175 dueller bättre än 61 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 41 %
77,3 bättre än 23 %
1,05 bättre än 48 %
50 % från 141 dueller bättre än 36 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aokiji

På 411 matcher ligger aokiji på K/R 0,78, ADR 82,4 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 23 matcher. I 192 av 411 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 131 under 0,90. I 347 matcher med detaljvärden: 83x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar aokiji på Inferno (−170 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+176 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +176 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +228. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6, Headshots vid 59 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 141 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.