anzust1

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 112 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO
2 416
Högsta ELO under de senaste 112 matcherna: 2 416
Rank SEA ▲ 185 placeringar
#1 507
Mongoliet #367 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 692 · bäst #1 230
Senast uppdaterad:

Hur spelar anzust1?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,1 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 112 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,14, ADR vid 89,7, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På torsdagar +26 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar anzust1 i match 1 för dagen: ±0 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % bättre än 85 %
0,86 bättre än 90 %
93,0 bättre än 92 %
1,16 bättre än 83 %
59 % från 204 dueller bättre än 87 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Ancient22
50 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 84 %
89,9 bättre än 84 %
1,12 bättre än 75 %
57 % från 143 dueller bättre än 76 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Dust 220
40 % bättre än 13 %
0,79 bättre än 71 %
82,2 bättre än 55 %
1,09 bättre än 66 %
50 % från 118 dueller bättre än 42 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis16
63 % bättre än 82 %
0,86 bättre än 90 %
88,5 bättre än 81 %
1,19 bättre än 88 %
49 % från 95 dueller bättre än 36 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Inferno9
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
37 % från 54 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
1,12 -
120,0 -
1,57-
59 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
1,07 -
99,1 -
1,64-
44 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar anzust1

På 112 matcher ligger anzust1 på K/R 0,84, ADR 89,1 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 38 matcher. I 58 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 32 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar anzust1 i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 40 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,14, ADR vid 89,7, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.