antimedia

Japan
229 matcher registrerade
ELO
2 614
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 696
Rank SA ▼ 27 placeringar
#767
Japan #8 i Japan
30 dagar · förut #740 · bäst #728
Senast uppdaterad:

Hur spelar antimedia?

Rating 1,10 (från 179 matcher) K/R 0,78 ADR 86,4 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 229 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 Pp., ELO +148
= Oförändrad
Rating vid 1,10
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −72 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −9 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På lördagar −33 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar antimedia på Anubis: −72 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 65 %
86,2 bättre än 73 %
1,09 bättre än 66 %
51 % från 416 dueller bättre än 45 %
44 % från 27 situationer bättre än 67 %
Dust 272
44 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 61 %
86,8 bättre än 75 %
1,13 bättre än 75 %
54 % från 290 dueller bättre än 61 %
30 % från 27 situationer bättre än 28 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 66 %
83,1 bättre än 59 %
1,00-
53 % från 66 dueller bättre än 55 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
55 % från 60 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient12
33 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % från 54 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache7
43 % -
0,90 -
95,0 -
1,33-
51 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
42 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar antimedia

På 229 matcher ligger antimedia på K/R 0,78 och ADR 86,4; ratingen från de 179 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 80 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 59 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,40. Mest ELO tappar antimedia på Anubis (−72 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 Pp., ELO +148. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.