antanaric
Hur spelar antanaric?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,93). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,30. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,30). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 93,4). Strax under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 51 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 32 %). Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 421. Senaste 3 månaderna: 1 421 (i början 950).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
- Flest kills i en match: 46 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 98 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar antanaric
På 98 matcher ligger antanaric på K/R 0,79, ADR 80,6 och rating 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 30 matcher. I 44 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 39 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Bäst går det på i match 1 för dagen (+41 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp., ELO +471. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −16,8, Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.