anoyukiro

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 164 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 24
2 329
Toppnotering 30 dagar: 2 426
Rank SEA ▼ 445 placeringar
#2 055
Mongoliet #503 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 610 · bäst #1 572
Senast uppdaterad:

Hur spelar anoyukiro?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,7, Headshots vid 60 %, ELO vid 2 357
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
35 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −43 ELO
42 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +72 ELO, winrate 48 %
På tisdagar +1 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar anoyukiro på Ancient: −48 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 29 %
75,2 bättre än 20 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 205 dueller bättre än 42 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Dust 243
56 % bättre än 66 %
0,75 precis i snitt
82,2 bättre än 55 %
1,05 bättre än 53 %
50 % från 200 dueller bättre än 42 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 42 %
78,9 bättre än 35 %
0,99 bättre än 34 %
53 % från 154 dueller bättre än 55 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 20 %
73,6 bättre än 14 %
0,94 bättre än 19 %
50 % från 90 dueller bättre än 41 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno9
22 % -
0,66 -
73,0 -
0,87-
47 % från 53 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
86 % -
0,86 -
91,2 -
1,11-
68 % från 37 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
75 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar anoyukiro

På 164 matcher ligger anoyukiro på K/R 0,72, ADR 78,4 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 43 matcher. I 57 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 74 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar anoyukiro på Ancient (−48 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+121 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +98 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,7, Headshots vid 60 %, ELO vid 2 357. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.