annico

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 225 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar annico?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,7 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
61 matcher · 49 % winrate
På Cache −32 ELO
35 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 45 %
På onsdagar +8 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar annico på Ancient: −32 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 80 %
87,4 bättre än 77 %
1,15 bättre än 82 %
54 % från 265 dueller bättre än 62 %
37 % från 38 situationer bättre än 46 %
Anubis49
63 % bättre än 82 %
0,84 bättre än 85 %
91,2 bättre än 89 %
1,19 bättre än 88 %
55 % från 200 dueller bättre än 68 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Cache35
37 % -
0,82 -
87,1 -
1,13-
50 % från 138 dueller -
41 % från 17 situationer -
Nuke30
67 % bättre än 85 %
0,91 bättre än 92 %
93,5 bättre än 89 %
1,30 bättre än 94 %
53 % från 93 dueller precis i snitt
60 % från 20 situationer bättre än 88 %
Dust 229
59 % bättre än 75 %
0,79 bättre än 71 %
83,1 bättre än 58 %
1,13 bättre än 76 %
48 % från 105 dueller bättre än 31 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Mirage18
39 % bättre än 9 %
0,73 bättre än 42 %
80,0 bättre än 44 %
1,00 bättre än 37 %
53 % från 96 dueller bättre än 61 %
50 % från 2 situationer bättre än 82 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar annico

På 225 matcher ligger annico på K/R 0,82, ADR 87,7 och rating 1,16. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 30 matcher. I 129 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 60 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar annico på Ancient (−32 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+74 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −36 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.