animaI

Island
Sedan 2017 på FACEIT 287 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 127
2 869
Toppnotering 30 dagar: 3 177
Rank EU ▼ 7 846 placeringar
#13 603
Island #60 i Island
30 dagar · förut #5 757 · bäst #3 678
Senast uppdaterad:

Hur spelar animaI?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 6 i 287 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 61x 4K, 6 aces i 287 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om animaI blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 287 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −358 ELO
35 matcher · 34 % winrate
På Mirage −175 ELO
101 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −115 ELO, winrate 45 %
På fredagar −241 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar animaI på Anubis: −358 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % bättre än 20 %
0,76 precis i snitt
80,1 bättre än 40 %
1,08 bättre än 59 %
54 % från 512 dueller bättre än 61 %
41 % från 49 situationer bättre än 58 %
Ancient63
62 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 71 %
86,5 bättre än 71 %
1,11 bättre än 69 %
55 % från 335 dueller bättre än 67 %
36 % från 44 situationer bättre än 44 %
Anubis35
34 % bättre än 5 %
0,75 precis i snitt
81,4 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
47 % från 188 dueller bättre än 21 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 228
43 % bättre än 15 %
0,77 bättre än 58 %
83,1 bättre än 57 %
1,05 bättre än 46 %
52 % från 165 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Cache23
65 % bättre än 76 %
0,89 bättre än 86 %
95,3 bättre än 87 %
1,25 bättre än 83 %
58 % från 137 dueller bättre än 70 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Nuke22
55 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 17 %
79,4 bättre än 35 %
0,97 bättre än 18 %
48 % från 132 dueller bättre än 24 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % från 44 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar animaI

På 287 matcher ligger animaI på K/R 0,78, ADR 83,2 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 23 matcher. I 130 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 95 under 0,90. I 287 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar animaI på Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −119 ELO. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.