angeldust-

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 317 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 332
3 017
Toppnotering 30 dagar: 3 050
Rank EU ▲ 1 399 placeringar
#7 639
Turkiet #167 i Turkiet
30 dagar · förut #9 038 · bäst #6 636
Senast uppdaterad:

Hur spelar angeldust-?

Rating 1,03 (från 316 matcher) K/R 0,73 ADR 77,1 från 317 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 317 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 28x 4K, 7 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (34 %).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +249
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 77,2, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 317 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +2 ELO
70 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −209 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar angeldust- i match 1 för dagen: +2 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 317 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
53 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 32 %
75,9 bättre än 20 %
1,02 bättre än 31 %
54 % från 257 dueller bättre än 58 %
37 % från 62 situationer bättre än 42 %
Mirage71
51 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 35 %
77,5 bättre än 26 %
0,99 bättre än 24 %
56 % från 296 dueller bättre än 70 %
42 % från 45 situationer bättre än 60 %
Anubis66
62 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 43 %
76,5 bättre än 24 %
1,08 bättre än 56 %
58 % från 241 dueller bättre än 79 %
39 % från 41 situationer precis i snitt
Ancient37
54 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 31 %
79,0 bättre än 32 %
1,02 bättre än 36 %
56 % från 133 dueller bättre än 71 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Inferno30
47 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 36 %
78,5 bättre än 22 %
1,06 bättre än 32 %
55 % från 103 dueller bättre än 43 %
53 % från 17 situationer bättre än 80 %
Cache16
38 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 20 %
75,7 bättre än 13 %
1,02 bättre än 23 %
55 % från 66 dueller precis i snitt
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
64 % från 45 dueller -
56 % från 9 situationer -
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,6 -
0,81-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar angeldust-

På 317 matcher ligger angeldust- på K/R 0,73 och ADR 77,1; ratingen från de 316 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 66 matcher. I 125 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 117 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar angeldust- i match 1 för dagen (+2 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+311 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +311 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 77,2, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +258.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.