andq

Mali
Sedan 2022 på FACEIT 351 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar andq?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 från 351 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 351 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 55x 4K, 10 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −400

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −96 ELO
37 matcher · 35 % winrate
På Anubis −60 ELO
47 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 41 %
På söndagar −29 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar andq i match 4 för dagen: −96 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 46 %
77,0 bättre än 28 %
1,04 bättre än 48 %
56 % från 630 dueller bättre än 75 %
49 % från 82 situationer bättre än 77 %
Dust 263
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 65 %
81,6 bättre än 51 %
1,13 bättre än 75 %
57 % från 276 dueller bättre än 77 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Anubis47
51 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 26 %
73,2 bättre än 11 %
0,98 bättre än 27 %
57 % från 180 dueller bättre än 76 %
45 % från 40 situationer bättre än 66 %
Ancient34
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 28 %
76,0 bättre än 18 %
0,99 bättre än 31 %
52 % från 153 dueller bättre än 47 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Nuke34
38 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
77,3 bättre än 23 %
1,04 bättre än 43 %
45 % från 142 dueller bättre än 16 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Cache18
61 % -
0,78 -
83,3 -
1,09-
53 % från 73 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno9
33 % -
0,87 -
81,8 -
1,22-
57 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar andq

På 351 matcher ligger andq på K/R 0,74, ADR 77,7 och rating 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 144 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 122 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar andq i match 4 för dagen (−96 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+85 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −400. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.