anch0us-

Ryssland
111 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar anch0us-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,0 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 55 %+11 Pp. · Ø 44 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,9−1,9 · Ø 3,8 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,21 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om anch0us- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 111 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −16 ELO
46 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar anch0us- på Dust 2: −16 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 76 %
80,0 bättre än 63 %
1,02 bättre än 70 %
50 % från 183 dueller bättre än 55 %
40 % från 25 situationer bättre än 59 %
Ancient28
54 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 40 %
76,2 bättre än 40 %
0,92 bättre än 36 %
45 % från 122 dueller bättre än 27 %
56 % från 16 situationer bättre än 89 %
Mirage24
46 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 59 %
77,7 bättre än 51 %
0,97 bättre än 52 %
55 % från 100 dueller bättre än 80 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
81,0 -
0,99-
61 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache3
100 % -
0,81 -
89,1 -
1,16-
55 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar anch0us-

På 111 matcher ligger anch0us- på K/R 0,72, ADR 78,0 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 28 matcher. I 34 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 45 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar anch0us- på Dust 2 (−16 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +5 ELO. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.