anaIframer73

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 165 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar anaIframer73?

Rating 0,99 (från 140 matcher) K/R 0,69 ADR 76,4 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 6,5+2,4 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −182

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −104 ELO
38 matcher · 58 % winrate
På Cache −70 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Inferno −8 ELO
54 matcher · 61 % winrate

Mest ELO förlorar anaIframer73 på Anubis: −104 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno54
61 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 44 %
83,1 bättre än 43 %
1,08 bättre än 46 %
56 % från 253 dueller bättre än 61 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Anubis38
58 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 14 %
73,7 bättre än 13 %
0,97 bättre än 24 %
51 % från 140 dueller bättre än 42 %
53 % från 17 situationer bättre än 83 %
Mirage24
63 % bättre än 86 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 28 %
0,95 bättre än 19 %
53 % från 86 dueller bättre än 57 %
25 % från 8 situationer bättre än 12 %
Cache20
40 % -
0,60 -
64,7 -
0,90-
42 % från 76 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke13
69 % -
0,72 -
80,3 -
1,09-
48 % från 46 dueller -
100 % från 4 situationer -
Ancient8
13 % -
0,63 -
70,0 -
0,85-
46 % från 26 dueller -
-
Overpass6
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,88-
40 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar anaIframer73

På 165 matcher ligger anaIframer73 på K/R 0,69 och ADR 76,4; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 46 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 56 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar anaIframer73 på Anubis (−104 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −182. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.