an1ma
Namnhistorik för an1ma
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar an1ma?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Svaghet1,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,08). Strax över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 79,9 (i början 80,1). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 44 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 48 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 210. Senaste 3 månaderna: 2 156 (i början 2 043).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar an1ma på Dust 2: −31 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,66 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 134 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar an1ma
På 134 matcher ligger an1ma på K/R 0,77, ADR 80,1 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 53 matcher. I 62 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 44 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar an1ma på Dust 2 (−31 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +113. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 79,9. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.