amouremo--

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 282 matcher registrerade 130 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar amouremo--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 282 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 282 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 51x 4K, 8 aces i 282 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 0,9−3,2 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,25 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om amouremo-- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 282 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
SepOkt

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −168 ELO
36 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −104 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På fredagar −147 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar amouremo-- i match 1 för dagen: −168 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % bättre än 44 %
0,76 bättre än 55 %
79,1 bättre än 39 %
1,05 precis i snitt
53 % från 516 dueller bättre än 57 %
41 % från 69 situationer bättre än 57 %
Dust 246
43 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 36 %
76,8 bättre än 26 %
0,99 bättre än 29 %
49 % från 222 dueller bättre än 34 %
37 % från 27 situationer bättre än 46 %
Anubis45
44 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 36 %
77,3 bättre än 28 %
0,96 bättre än 21 %
52 % från 217 dueller precis i snitt
31 % från 26 situationer bättre än 29 %
Ancient37
65 % bättre än 85 %
0,76 precis i snitt
76,6 bättre än 20 %
1,04 bättre än 47 %
56 % från 157 dueller bättre än 70 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 29 %
74,1 bättre än 12 %
1,00 bättre än 30 %
46 % från 106 dueller bättre än 19 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar amouremo--

På 282 matcher ligger amouremo-- på K/R 0,74, ADR 77,4 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 37 matcher. I 104 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 116 under 0,90. I 282 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 8 aces. Mest ELO tappar amouremo-- i match 1 för dagen (−168 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +20 ELO. Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.