amfpeek
Namnhistorik för amfpeek
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar amfpeek?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Svaghet2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,96). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 78,9 (i början 78,3). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 46 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 006. Senaste 3 månaderna: 1 732 (i början 1 769).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar amfpeek på Nuke: −93 ELO, 32 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,59 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 276 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar amfpeek
På 276 matcher ligger amfpeek på K/R 0,75, ADR 78,7 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 83 matcher. I 97 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 120 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar amfpeek på Nuke (−93 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 732. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +37.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.