amfpeek

Lettland
276 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar amfpeek?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,7 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 276 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 276 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 48x 4K, 4 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 8 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 78,9, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 732
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −93 ELO
22 matcher · 32 % winrate
I match 4 för dagen −84 ELO
29 matcher · 31 % winrate
Mellan 18 och 24 −119 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −82 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar amfpeek på Nuke: −93 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,59 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % bättre än 75 %
0,79 bättre än 79 %
81,8 bättre än 63 %
1,06 bättre än 68 %
51 % från 567 dueller bättre än 55 %
43 % från 37 situationer bättre än 64 %
Dust 276
46 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 70 %
81,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 63 %
51 % från 486 dueller bättre än 53 %
24 % från 29 situationer bättre än 17 %
Ancient53
42 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 31 %
74,9 bättre än 19 %
0,99 bättre än 41 %
43 % från 285 dueller bättre än 11 %
43 % från 28 situationer bättre än 61 %
Cache25
48 % -
0,77 -
79,0 -
1,06-
56 % från 135 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke22
32 % bättre än 2 %
0,63 bättre än 3 %
69,8 bättre än 3 %
0,83 bättre än 1 %
34 % från 143 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,8 -
0,92-
49 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
40 % -
0,81 -
79,5 -
1,09-
46 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
75 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar amfpeek

På 276 matcher ligger amfpeek på K/R 0,75, ADR 78,7 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 83 matcher. I 97 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 120 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar amfpeek på Nuke (−93 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 732. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.