amareliya

Monaco
Sedan 2025 på FACEIT 197 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar amareliya?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +105
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,2, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
64 matcher · 56 % winrate
På Ancient −5 ELO
29 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 45 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar amareliya på Mirage: −9 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 56 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 28 %
1,00 bättre än 34 %
50 % från 264 dueller bättre än 39 %
29 % från 34 situationer bättre än 20 %
Dust 258
64 % bättre än 87 %
0,73 bättre än 41 %
77,8 bättre än 31 %
1,02 bättre än 39 %
48 % från 249 dueller bättre än 29 %
31 % från 36 situationer bättre än 30 %
Ancient29
59 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 60 %
80,3 bättre än 37 %
1,10 bättre än 66 %
56 % från 134 dueller bättre än 70 %
42 % från 24 situationer bättre än 61 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 41 %
81,4 bättre än 49 %
1,01 bättre än 38 %
47 % från 81 dueller bättre än 22 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache10
30 % -
0,72 -
79,7 -
0,97-
50 % från 48 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,8 -
0,97-
50 % från 50 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno6
17 % -
0,78 -
84,8 -
1,09-
67 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar amareliya

På 197 matcher ligger amareliya på K/R 0,73, ADR 78,4 och rating 1,02. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 58 matcher. I 71 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 63 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar amareliya på Mirage (−9 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+23 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,2, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.