alx666-

Trinidad och Tobago
Sedan 2020 på FACEIT 210 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar alx666-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,7 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 210 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +146
= Oförändrad
Rating vid 1,12, Headshots vid 51 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,1

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
32 matcher · 31 % winrate
I match 2 för dagen −45 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På tisdagar −101 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar alx666- på Dust 2: −80 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,76 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 74 %
89,8 bättre än 88 %
1,11 bättre än 77 %
56 % från 255 dueller bättre än 79 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Anubis36
67 % bättre än 90 %
0,80 bättre än 81 %
85,3 bättre än 74 %
1,14 bättre än 85 %
54 % från 145 dueller bättre än 65 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Ancient33
36 % bättre än 7 %
0,77 bättre än 64 %
84,5 bättre än 66 %
1,06 bättre än 61 %
48 % från 149 dueller bättre än 33 %
61 % från 23 situationer bättre än 93 %
Dust 232
31 % bättre än 3 %
0,74 precis i snitt
83,6 bättre än 63 %
1,03 precis i snitt
52 % från 149 dueller bättre än 54 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Cache25
60 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
60 % från 121 dueller -
33 % från 18 situationer -
Inferno11
45 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
51 % från 37 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke11
27 % -
0,94 -
99,2 -
1,30-
68 % från 53 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar alx666-

På 210 matcher ligger alx666- på K/R 0,80, ADR 87,7 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,7. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 36 matcher. I 105 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 58 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar alx666- på Dust 2 (−80 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Cache (+123 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +146. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12, Headshots vid 51 %, Winrate vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.