altanes

Japan
48 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar altanes?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 73,3 från 48 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

67 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 67 %+29 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 48 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, Headshots +13 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +208
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,53 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 7 %
74,3 bättre än 17 %
0,92 bättre än 22 %
45 % från 55 dueller bättre än 21 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Nuke10
80 % -
0,59 -
67,0 -
0,93-
44 % från 32 dueller -
100 % från 6 situationer -
Anubis9
67 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
51 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 25
0 % -
0,57 -
70,8 -
0,77-
21 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage5
80 % -
0,72 -
81,4 -
1,03-
62 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
75 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
27 % från 15 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar altanes

På 48 matcher ligger altanes på K/R 0,64, ADR 73,3 och rating 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 14,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 18 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 21 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, Headshots +13 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +208. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.