almazzxz

Frankrike
Sedan 2021 på FACEIT 130 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar almazzxz?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,9 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +80
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −20 ELO
23 matcher · 30 % winrate
På Mirage −8 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −20 ELO, winrate 35 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar almazzxz i match 2 för dagen: −20 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
34 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 43 %
76,0 bättre än 30 %
0,98 bättre än 40 %
46 % från 169 dueller bättre än 26 %
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Ancient31
58 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 81 %
80,7 bättre än 51 %
1,12 bättre än 85 %
56 % från 140 dueller bättre än 76 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Mirage29
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 62 %
80,7 bättre än 57 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 116 dueller bättre än 66 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Inferno13
46 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
45 % från 44 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis9
22 % -
0,63 -
72,5 -
0,80-
40 % från 40 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache3
67 % -
0,69 -
77,5 -
0,96-
50 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar almazzxz

På 130 matcher ligger almazzxz på K/R 0,73, ADR 77,9 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 31 matcher. I 45 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 54 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar almazzxz i match 2 för dagen (−20 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+85 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +80. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.