allyyy

Jamaica
Sedan 2016 på FACEIT 283 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar allyyy?

Rating 0,92 (från 261 matcher) K/R 0,67 ADR 70,8 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 283 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +77
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 71,5, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −55 ELO
42 matcher · 33 % winrate
På Inferno −2 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På torsdagar +51 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar allyyy från och med 5:e matchen per dag: −55 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 24 %
71,2 bättre än 10 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 349 dueller bättre än 28 %
28 % från 61 situationer bättre än 22 %
Ancient76
51 % bättre än 49 %
0,67 bättre än 15 %
71,4 bättre än 7 %
0,93 bättre än 17 %
52 % från 318 dueller bättre än 55 %
26 % från 46 situationer bättre än 21 %
Inferno46
43 % bättre än 20 %
0,61 bättre än 4 %
65,8 bättre än 2 %
0,87 bättre än 7 %
47 % från 202 dueller bättre än 21 %
44 % från 25 situationer bättre än 69 %
Anubis45
64 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 31 %
75,9 bättre än 22 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 215 dueller bättre än 25 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
67,6 -
0,82-
47 % från 62 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 27
57 % -
0,63 -
71,8 -
0,93-
55 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
0 % -
0,59 -
65,1 -
0,67-
31 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar allyyy

På 283 matcher ligger allyyy på K/R 0,67 och ADR 70,8; ratingen från de 261 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,8. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 45 matcher. I 74 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 121 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar allyyy från och med 5:e matchen per dag (−55 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+59 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +77. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 71,5, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.