alltimo

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 156 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar alltimo?

Rating 0,92 (från 106 matcher) K/R 0,68 ADR 74,2 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 156 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,0 %−2,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −5,9, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −25 ELO
45 matcher · 47 % winrate
På Cache −5 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 45 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar alltimo i match 2 för dagen: −25 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient48
65 % bättre än 87 %
0,70 bättre än 28 %
75,1 bättre än 19 %
0,95 bättre än 21 %
51 % från 127 dueller bättre än 45 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Anubis28
46 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 24 %
74,1 bättre än 15 %
0,99 bättre än 33 %
52 % från 86 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 60 %
Cache28
50 % -
0,64 -
70,0 -
0,85-
52 % från 75 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno17
53 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 23 %
75,0 bättre än 18 %
0,87-
53 % från 32 dueller bättre än 44 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Nuke10
60 % -
0,68 -
75,1 -
0,91-
33 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 28
25 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
24 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass8
63 % -
0,67 -
73,7 -
0,57-
0 % från 1 dueller -
-
Mirage6
50 % -
0,74 -
84,1 -
0,97-
44 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
86,4 -
1,09-
88 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar alltimo

På 156 matcher ligger alltimo på K/R 0,68 och ADR 74,2; ratingen från de 106 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 48 matcher. I 28 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 57 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar alltimo i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+43 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,9, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp.. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.