allmyself-

Kazakstan
300 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 187
3 371
Toppnotering 30 dagar: 3 399
Rank EU ▼ 107 placeringar
#1 857
Kazakstan #65 i Kazakstan
30 dagar · förut #1 750 · bäst #1 684
Senast uppdaterad:

Hur spelar allmyself-?

Rating 1,22 (från 275 matcher) K/R 0,85 ADR 89,8 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 10 i 300 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 63x 4K, 7 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,6−2,3 · Ø 3,9 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Oförändrad
Rating vid 1,22, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,80). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −45 ELO
136 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
84 matcher · 58 % winrate
På torsdagar +5 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar allmyself- på Mirage: −45 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 89 %
90,7 bättre än 85 %
1,23 bättre än 89 %
59 % från 658 dueller bättre än 84 %
41 % från 70 situationer bättre än 57 %
Dust 284
58 % bättre än 62 %
0,83 bättre än 79 %
86,8 bättre än 71 %
1,21 bättre än 85 %
55 % från 317 dueller bättre än 63 %
47 % från 45 situationer bättre än 72 %
Ancient39
51 % bättre än 34 %
0,86 bättre än 88 %
92,9 bättre än 90 %
1,20 bättre än 87 %
58 % från 163 dueller bättre än 79 %
53 % från 17 situationer bättre än 84 %
Anubis15
60 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 63 %
82,1 bättre än 53 %
1,21-
50 % från 50 dueller bättre än 35 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Nuke15
67 % bättre än 77 %
0,88 bättre än 89 %
92,2 bättre än 87 %
1,20 bättre än 82 %
52 % från 82 dueller bättre än 43 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar allmyself-

På 300 matcher ligger allmyself- på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 275 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Rundor med 3K med 6,2 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 179 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 56 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar allmyself- på Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,22, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.