allmyself-
Hur spelar allmyself-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,80). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,20). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 95,5. Senaste 3 månaderna: 90,8 (i början 86,2). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 58 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 57 %. Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 399. Senaste 3 månaderna: 3 344 (i början 3 032).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar allmyself- på Mirage: −45 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 300 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar allmyself-
På 300 matcher ligger allmyself- på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 275 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Rundor med 3K med 6,2 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 179 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 56 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar allmyself- på Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,22, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +21.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.