aliaghajani

Iran
21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aliaghajani?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 69,4 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 bättre än 7 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 5,7+2,1 · Ø 3,6 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,36 · Ø 0,23 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Snart syns här var aliaghajani tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,65 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,58 -
70,2 -
0,89-
50 % från 16 dueller -
22 % från 9 situationer -
Mirage6
50 % -
0,59 -
70,7 -
0,80-
41 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aliaghajani

På 21 matcher ligger aliaghajani på K/R 0,60, ADR 69,4 och rating 0,84. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 11,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. I 1 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (5 %), i 13 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.