alezchi-
Hur spelar alezchi-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,27. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,06. Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,2. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 81,8). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 56 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 857. Senaste 3 månaderna: 1 623 (i början 1 706).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 115 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar alezchi-
På 115 matcher ligger alezchi- på K/R 0,77, ADR 82,4 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 51 matcher. I 49 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 41 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 82,7. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +61.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.