ale_KSANDER

Ukraina
205 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ale_KSANDER?

Rating 0,92 (från 186 matcher) K/R 0,67 ADR 82,4 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 205 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 8,9+4,6 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,43 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 871
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −60 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −124 ELO, winrate 42 %
På måndagar −87 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ale_KSANDER på Ancient: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 38 %
84,7 bättre än 76 %
0,97 bättre än 37 %
44 % från 199 dueller bättre än 17 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Mirage47
40 % bättre än 16 %
0,67 bättre än 24 %
81,7 bättre än 62 %
0,92 bättre än 21 %
50 % från 171 dueller precis i snitt
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Anubis35
51 % bättre än 47 %
0,64 bättre än 11 %
80,4 bättre än 51 %
0,87 bättre än 8 %
42 % från 139 dueller bättre än 9 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Ancient20
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 43 %
82,7 bättre än 62 %
0,97 bättre än 32 %
52 % från 54 dueller bättre än 55 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno20
45 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 24 %
81,6 bättre än 56 %
0,95 bättre än 22 %
58 % från 64 dueller bättre än 80 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,65 bättre än 7 %
83,0 bättre än 53 %
0,87-
49 % från 65 dueller bättre än 30 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Cache11
36 % -
0,59 -
79,8 -
0,76-
50 % från 36 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ale_KSANDER

På 205 matcher ligger ale_KSANDER på K/R 0,67 och ADR 82,4; ratingen från de 186 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 57 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 101 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar ale_KSANDER på Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+87 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 871. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.