aleL

Serbien
Sedan 2018 på FACEIT 299 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 32
3 059
Toppnotering 30 dagar: 3 183
Rank EU ▼ 2 275 placeringar
#6 422
Serbien #114 i Serbien
30 dagar · förut #4 147 · bäst #3 974
Senast uppdaterad:

Hur spelar aleL?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 299 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,01, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −130 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Ancient −94 ELO
70 matcher · 49 % winrate
På fredagar +61 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar aleL på Cache: −130 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient70
49 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 14 %
73,9 bättre än 11 %
0,96 bättre än 17 %
47 % från 264 dueller bättre än 19 %
40 % från 43 situationer bättre än 54 %
Mirage66
53 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 30 %
75,4 bättre än 17 %
1,04 bättre än 40 %
50 % från 236 dueller bättre än 34 %
35 % från 40 situationer bättre än 37 %
Dust 264
52 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 16 %
72,1 bättre än 8 %
0,99 bättre än 22 %
48 % från 218 dueller bättre än 25 %
43 % från 30 situationer bättre än 60 %
Anubis41
59 % bättre än 63 %
0,77 bättre än 58 %
83,5 bättre än 60 %
1,11 bättre än 65 %
54 % från 123 dueller bättre än 59 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Cache22
32 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 19 %
73,9 bättre än 9 %
1,03 bättre än 25 %
42 % från 59 dueller bättre än 4 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Nuke20
70 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 36 %
76,7 bättre än 22 %
1,05 bättre än 38 %
49 % från 69 dueller bättre än 26 %
50 % från 10 situationer bättre än 74 %
Inferno16
38 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 4 %
70,2 bättre än 3 %
0,94 bättre än 7 %
34 % från 47 dueller bättre än 1 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aleL

På 299 matcher ligger aleL på K/R 0,71, ADR 75,2 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 117 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 111 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar aleL på Cache (−130 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Nuke (+121 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −170.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.