albxx-

Bahrain
Sedan 2022 på FACEIT 326 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar albxx-?

Rating 1,01 (från 286 matcher) K/R 0,76 ADR 82,4 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 25 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 51x 4K, 12 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,21 · Ø 0,31 bättre än 2 %
Rundor med death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +480
= Oförändrad
ADR vid 81,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −33 ELO
59 matcher · 49 % winrate
På Mirage −29 ELO
105 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −7 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −32 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar albxx- på Anubis: −33 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,70 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 66 %
85,7 bättre än 68 %
1,04 bättre än 45 %
53 % från 550 dueller bättre än 55 %
36 % från 25 situationer bättre än 42 %
Dust 261
54 % precis i snitt
0,77 bättre än 58 %
81,9 bättre än 51 %
1,03 bättre än 39 %
51 % från 352 dueller bättre än 43 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Ancient60
60 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 42 %
80,3 bättre än 40 %
0,98 bättre än 26 %
50 % från 288 dueller bättre än 37 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Anubis59
49 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 68 %
84,3 bättre än 63 %
1,08 bättre än 58 %
51 % från 358 dueller bättre än 42 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Inferno20
40 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 17 %
77,1 bättre än 17 %
0,94 bättre än 6 %
42 % från 105 dueller bättre än 3 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
52 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,81-
51 % från 41 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar albxx-

På 326 matcher ligger albxx- på K/R 0,76 och ADR 82,4; ratingen från de 286 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 60 matcher. I 102 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 121 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 12 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,13. Mest ELO tappar albxx- på Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +480. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,8. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.