akuyoshi

Japan
191 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar akuyoshi?

Rating 1,08 (från 190 matcher) K/R 0,78 ADR 82,8 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 11 i 191 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +345
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,2, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
33 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −2 ELO
24 matcher · 25 % winrate
Mellan 18 och 24 −46 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +4 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar akuyoshi på Dust 2: −46 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 79 %
84,6 bättre än 75 %
1,12 bättre än 85 %
57 % från 289 dueller bättre än 85 %
28 % från 39 situationer bättre än 22 %
Anubis46
48 % bättre än 38 %
0,79 bättre än 76 %
84,8 bättre än 72 %
1,08 bättre än 70 %
63 % från 294 dueller bättre än 96 %
33 % från 30 situationer bättre än 39 %
Dust 233
45 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 43 %
73,6 bättre än 18 %
1,03 bättre än 60 %
52 % från 162 dueller bättre än 59 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Ancient26
54 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 73 %
83,8 bättre än 69 %
1,09 bättre än 79 %
54 % från 136 dueller bättre än 67 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Inferno19
58 % bättre än 65 %
0,80 bättre än 77 %
85,3 bättre än 72 %
1,13 bättre än 77 %
65 % från 114 dueller bättre än 95 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
48 % från 65 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akuyoshi

På 191 matcher ligger akuyoshi på K/R 0,78 och ADR 82,8; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 82 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 51 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar akuyoshi på Dust 2 (−46 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +345. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,2, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.