akrAm

Marocko
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar akrAm?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 9 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 89 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −44 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På Mirage −29 ELO
40 matcher · 50 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar akrAm från och med 5:e matchen per dag: −44 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,20 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 44 %
76,2 bättre än 33 %
1,03 bättre än 60 %
55 % från 159 dueller bättre än 77 %
47 % från 38 situationer bättre än 76 %
Dust 233
42 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 77 %
77,9 bättre än 43 %
1,11 bättre än 87 %
55 % från 168 dueller bättre än 79 %
38 % från 32 situationer bättre än 47 %
Anubis16
31 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 60 %
78,4 precis i snitt
1,02 bättre än 64 %
55 % från 77 dueller bättre än 74 %
27 % från 15 situationer bättre än 29 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % från 86 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % från 34 dueller -
67 % från 9 situationer -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % från 12 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akrAm

På 120 matcher ligger akrAm på K/R 0,72, ADR 76,1 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 47 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 45 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,08. Mest ELO tappar akrAm från och med 5:e matchen per dag (−44 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+113 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.