akorda

Kazakstan
353 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar akorda?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 från 353 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 353 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills2 i 353 matcher
Knivkills 23 i 353 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 62x 4K, 9 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −261 ELO
73 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −143 ELO
104 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −224 ELO, winrate 38 %
På lördagar −274 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar akorda i match 1 för dagen: −261 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,49 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 59 %
80,7 bättre än 49 %
1,07 bättre än 63 %
53 % från 481 dueller bättre än 60 %
49 % från 68 situationer bättre än 77 %
Dust 2104
49 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 43 %
78,1 bättre än 33 %
1,02 bättre än 43 %
51 % från 412 dueller bättre än 46 %
31 % från 77 situationer bättre än 31 %
Inferno63
49 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 33 %
75,1 bättre än 17 %
1,00 bättre än 33 %
51 % från 289 dueller bättre än 42 %
33 % från 42 situationer bättre än 40 %
Ancient26
58 % bättre än 69 %
0,79 bättre än 68 %
83,2 bättre än 56 %
1,11 bättre än 71 %
51 % från 115 dueller precis i snitt
29 % från 24 situationer bättre än 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % från 67 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % från 67 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % från 39 dueller -
8 % från 12 situationer -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % från 44 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akorda

På 353 matcher ligger akorda på K/R 0,74, ADR 78,9 och rating 1,03. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 26 matcher. I 127 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 154 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar akorda i match 1 för dagen (−261 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −79 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −292.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.