akjio

Ukraina
Sedan 2017 på FACEIT 80 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 199
3 531
Toppnotering 30 dagar: 3 561
Rank EU ▲ 777 placeringar
#987
Ukraina #69 i Ukraina
30 dagar · förut #1 764 · bäst #832
Senast uppdaterad:

Hur spelar akjio?

Rating 0,93 (från 9 matcher) K/R 0,72 ADR 79,1 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−7 Pp. · Ø 55 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 66 %+13 Pp. · Ø 53 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 18 %+4 Pp. · Ø 14 % bättre än 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 13 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 13,3 %−1,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 2 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 bättre än 9 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,04 · Ø 0,35 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,7, ELO vid 3 531
▼ Sämre än förut
Headshots −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −231 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Ancient −201 ELO
78 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −470 ELO, winrate 27 %
På fredagar −27 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar akjio i match 4 för dagen: −231 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 19 %
78,6 bättre än 13 %
1,03 bättre än 17 %
54 % från 519 dueller bättre än 42 %
38 % från 64 situationer bättre än 46 %
Ancient78
51 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 9 %
76,1 bättre än 9 %
0,98 bättre än 11 %
48 % från 323 dueller bättre än 14 %
40 % från 43 situationer precis i snitt
Dust 257
56 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 27 %
82,4 bättre än 31 %
1,08 bättre än 32 %
54 % från 318 dueller bättre än 43 %
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Anubis35
57 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 17 %
79,7 bättre än 21 %
0,99 bättre än 13 %
48 % från 163 dueller bättre än 18 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % från 58 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % från 36 dueller -
100 % från 3 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % från 61 dueller -
56 % från 61 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akjio

På 80 matcher ligger akjio på K/R 0,72 och ADR 79,1; ratingen från de 9 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,2 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 111 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 114 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar akjio i match 4 för dagen (−231 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,7, ELO vid 3 531. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.