akje

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 290 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar akje?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,7 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +61
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −210 ELO
58 matcher · 43 % winrate
På Mirage −165 ELO
103 matcher · 55 % winrate
På söndagar −210 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar akje från och med 5:e matchen per dag: −210 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 23 %
76,2 bättre än 24 %
0,98 bättre än 28 %
51 % från 333 dueller bättre än 45 %
37 % från 67 situationer bättre än 43 %
Anubis71
49 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 41 %
80,9 bättre än 46 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 166 dueller precis i snitt
53 % från 59 situationer bättre än 83 %
Ancient53
40 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 14 %
77,5 bättre än 24 %
0,97 bättre än 25 %
46 % från 160 dueller bättre än 17 %
36 % från 45 situationer bättre än 45 %
Dust 231
55 % bättre än 57 %
0,67 bättre än 16 %
73,6 bättre än 14 %
0,96 bättre än 20 %
43 % från 101 dueller bättre än 11 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Nuke24
54 % precis i snitt
0,67 bättre än 11 %
72,7 bättre än 8 %
0,93 bättre än 13 %
44 % från 73 dueller bättre än 12 %
17 % från 18 situationer bättre än 5 %
Cache8
50 % -
0,60 -
64,1 -
0,85-
35 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akje

På 290 matcher ligger akje på K/R 0,69, ADR 76,7 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 31 matcher. I 97 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 107 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar akje från och med 5:e matchen per dag (−210 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+1 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +61. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −194.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.