akirashinN

Kina
Sedan 2022 på FACEIT 280 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 18
2 558
Toppnotering 30 dagar: 2 576
Rank SEA ▼ 300 placeringar
#903
Kina #51 i Kina
30 dagar · förut #603 · bäst #454
Senast uppdaterad:

Hur spelar akirashinN?

Rating 1,07 (från 92 matcher) K/R 0,79 ADR 84,0 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 181
Knivkills 8 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 33x 4K, 1 ace i 92 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −460

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På lördagar −115 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
87,3 bättre än 77 %
1,12 bättre än 74 %
53 % från 586 dueller bättre än 57 %
50 % från 44 situationer bättre än 81 %
Dust 239
49 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
80,1 bättre än 44 %
1,04 bättre än 47 %
46 % från 230 dueller bättre än 20 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Anubis19
47 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 85 %
88,5 bättre än 84 %
1,15 bättre än 81 %
59 % från 138 dueller bättre än 85 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Ancient18
50 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 14 %
74,9 bättre än 15 %
0,89 bättre än 8 %
54 % från 115 dueller bättre än 59 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % från 75 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % från 44 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akirashinN

På 280 matcher ligger akirashinN på K/R 0,79 och ADR 84,0; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 77 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 55 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Bäst går det på på Mirage (+126 ELO, winrate 53 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −460. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.