akimmmt

Kazakstan
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar akimmmt?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 62 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,1 %−3,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +15 Pp., ELO +142
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,79). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 21 %
75,1 bättre än 27 %
0,91 bättre än 19 %
43 % från 67 dueller bättre än 13 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Dust 216
75 % bättre än 98 %
0,81 bättre än 85 %
88,4 bättre än 86 %
1,16 bättre än 88 %
60 % från 63 dueller bättre än 91 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Ancient10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
36 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis8
75 % -
0,66 -
78,2 -
0,93-
48 % från 44 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno4
25 % -
0,76 -
86,3 -
0,98-
50 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
100 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
64 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akimmmt

På 62 matcher ligger akimmmt på K/R 0,72, ADR 80,8 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 16 matcher. I 21 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 26 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +15 Pp., ELO +142. Sämre än tidigare: K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.