akaTJ
Namnhistorik för akaTJ
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar akaTJ?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Styrka29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Styrka0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,07). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,4. Senaste 3 månaderna: 78,4 (i början 78,6). Något under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Något under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 65 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 036. Senaste 3 månaderna: 3 010 (i början 2 923).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar akaTJ på Inferno: −34 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 39 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 310 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar akaTJ
På 310 matcher ligger akaTJ på K/R 0,71 och ADR 78,5; ratingen från de 307 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 38 matcher. I 123 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 107 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar akaTJ på Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+109 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +109 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +87. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,4, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −38.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.