akaTJ

Belarus
Sedan 2013 på FACEIT 310 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 66
2 930
Toppnotering 30 dagar: 3 036
Rank EU ▼ 3 837 placeringar
#10 831
Belarus #275 i Belarus
30 dagar · förut #6 994 · bäst #6 994
Senast uppdaterad:

Hur spelar akaTJ?

Rating 1,03 (från 307 matcher) K/R 0,71 ADR 78,5 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 307 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 310 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 15 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 48x 4K, 3 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,9+1,9 · Ø 4,0 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,30 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +87
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,4, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −34 ELO
58 matcher · 57 % winrate
På Nuke −28 ELO
38 matcher · 71 % winrate
På tisdagar +25 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar akaTJ på Inferno: −34 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
62 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 17 %
75,3 bättre än 19 %
0,98 bättre än 23 %
50 % från 311 dueller bättre än 37 %
49 % från 67 situationer bättre än 76 %
Anubis82
51 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
80,4 bättre än 42 %
1,09 bättre än 61 %
52 % från 245 dueller precis i snitt
39 % från 62 situationer bättre än 51 %
Inferno58
57 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 20 %
81,2 bättre än 33 %
1,05 bättre än 30 %
54 % från 149 dueller bättre än 44 %
50 % från 40 situationer bättre än 73 %
Nuke38
71 % bättre än 90 %
0,75 bättre än 41 %
81,2 bättre än 44 %
1,11 bättre än 59 %
57 % från 134 dueller bättre än 72 %
47 % från 19 situationer bättre än 68 %
Cache24
54 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 9 %
77,2 bättre än 19 %
0,95 bättre än 8 %
44 % från 84 dueller bättre än 8 %
60 % från 15 situationer bättre än 89 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar akaTJ

På 310 matcher ligger akaTJ på K/R 0,71 och ADR 78,5; ratingen från de 307 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 38 matcher. I 123 av 307 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 107 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar akaTJ på Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+109 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +109 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +87. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,4, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.