aizivai666

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 59 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 178
2 664
Toppnotering 30 dagar: 2 664
Rank SEA ▼ 11 placeringar
#592
Ryssland #22 i Ryssland
30 dagar · förut #581 · bäst #581
Senast uppdaterad:

Hur spelar aizivai666?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 96,3 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 41 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,29 · Ø 0,30 bättre än 97 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om aizivai666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 54 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92.

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
74 % bättre än 98 %
0,89 bättre än 94 %
98,1 bättre än 98 %
1,25 bättre än 93 %
55 % från 161 dueller bättre än 67 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Mirage20
85 % bättre än 99 %
0,89 bättre än 93 %
100,4 bättre än 98 %
1,26 bättre än 94 %
47 % från 111 dueller bättre än 23 %
25 % från 12 situationer bättre än 12 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
89,0 -
1,12-
47 % från 45 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aizivai666

På 59 matcher ligger aizivai666 på K/R 0,86, ADR 96,3 och rating 1,21. Största styrka: Rundor med 3K med 6,8 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 85 % winrate på 20 matcher. I 36 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 14 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,36. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 85 %). Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 76 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.