aiupzzaooooo

Schweiz
Sedan 2025 på FACEIT 160 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aiupzzaooooo?

Rating 0,92 (från 119 matcher) K/R 0,69 ADR 72,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −125

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
43 matcher · 67 % winrate
I match 1 för dagen +75 ELO
57 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +37 ELO, winrate 41 %
På söndagar +32 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar aiupzzaooooo på Mirage: −29 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
67 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 65 %
81,2 bättre än 49 %
0,98 bättre än 28 %
48 % från 84 dueller bättre än 27 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Dust 240
43 % bättre än 19 %
0,58 bättre än 1 %
63,4 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
42 % från 130 dueller bättre än 8 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Ancient34
41 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 16 %
72,2 bättre än 8 %
0,92 bättre än 13 %
50 % från 103 dueller bättre än 36 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 41 %
76,3 bättre än 24 %
0,94-
46 % från 46 dueller bättre än 18 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
73,2 -
1,01-
44 % från 41 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
22 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,62 -
62,5 -
0,86-
55 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aiupzzaooooo

På 160 matcher ligger aiupzzaooooo på K/R 0,69 och ADR 72,5; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,5. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 43 matcher. I 34 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 62 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar aiupzzaooooo på Mirage (−29 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+95 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +107.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.