aiupzzaooooo
Namnhistorik för aiupzzaooooo
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar aiupzzaooooo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Svaghet10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,82). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 84,0. Senaste 3 månaderna: 69,9 (i början 76,8). Långt under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 56 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 52 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 622. Senaste 3 månaderna: 2 497 (i början 2 622).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar aiupzzaooooo på Mirage: −29 ELO, 67 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 160 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar aiupzzaooooo
På 160 matcher ligger aiupzzaooooo på K/R 0,69 och ADR 72,5; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,5. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 43 matcher. I 34 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 62 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar aiupzzaooooo på Mirage (−29 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+95 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +107.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.