airscape

USA
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2014 på FACEIT 499 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 542
3 586
Toppnotering 30 dagar: 3 674
Rank EU ▲ 1 456 placeringar
#770
USA #8 i USA
30 dagar · förut #2 226 · bäst #596
Senast uppdaterad:

Hur spelar airscape?

Rating 1,15 (från 248 matcher) K/R 0,84 ADR 90,9 från 499 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,6 från de senaste 248

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 16,2 %+1,6 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 57x 4K, 5 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,32−0,03 · Ø 0,35 bättre än 41 %
Rundor med death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, Headshots +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 93,3, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,84). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −217 ELO
48 matcher · 40 % winrate
På Mirage −213 ELO
113 matcher · 50 % winrate
På fredagar −152 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar airscape i match 2 för dagen: −217 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % bättre än 18 %
0,82 bättre än 56 %
91,6 bättre än 75 %
1,12 bättre än 45 %
53 % från 690 dueller bättre än 36 %
32 % från 50 situationer bättre än 26 %
Dust 276
58 % precis i snitt
0,83 bättre än 63 %
89,8 bättre än 68 %
1,16 bättre än 55 %
53 % från 496 dueller bättre än 37 %
44 % från 32 situationer bättre än 63 %
Nuke35
46 % bättre än 19 %
0,90 bättre än 91 %
99,6 bättre än 98 %
1,22 bättre än 86 %
54 % från 269 dueller bättre än 57 %
12 % från 17 situationer bättre än 4 %
Cache14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,15-
57 % från 81 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % från 50 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar airscape

På 499 matcher ligger airscape på K/R 0,84 och ADR 90,9; ratingen från de 248 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 72 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 132 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 50 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar airscape i match 2 för dagen (−217 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+209 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +209 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Headshots +11 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −112. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 93,3, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +300.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.