airkubsi
Hur spelar airkubsi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,27 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,86). Långt över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,19 (i början 1,22). Långt över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 92,6. Senaste 3 månaderna: 88,7 (i början 89,9). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 45 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 32 % (i början 59 %). Långt under snittet (47 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 614. Senaste 3 månaderna: 1 413 (i början 1 614).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar airkubsi i match 1 för dagen: −157 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,97 · Cache
- Flest kills i en match: 37 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 60 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar airkubsi
På 60 matcher ligger airkubsi på K/R 0,85, ADR 89,4 och rating 1,20. Största styrka: K/D med 1,27. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 18,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. I 35 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 13 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar airkubsi i match 1 för dagen (−157 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+29 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −27 Pp., ELO −201. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,19, ADR vid 88,7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.