aimgqd-

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 179 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aimgqd-?

Rating 1,08 (från 140 matcher) K/R 0,77 ADR 84,0 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 85,6, Headshots vid 57 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 177
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −72 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Anubis −25 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 41 %
På söndagar −30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar aimgqd- på Dust 2: −72 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 81 %
86,5 bättre än 78 %
1,17 bättre än 88 %
58 % från 150 dueller bättre än 87 %
45 % från 29 situationer bättre än 70 %
Dust 240
48 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 55 %
83,6 bättre än 63 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 137 dueller bättre än 59 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Ancient31
55 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 64 %
83,4 bättre än 60 %
1,08 bättre än 68 %
56 % från 106 dueller bättre än 75 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis28
46 % bättre än 28 %
0,74 precis i snitt
79,1 bättre än 39 %
1,09 bättre än 71 %
48 % från 89 dueller bättre än 30 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
53 % från 47 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,77 -
87,2 -
0,91-
70 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,90 -
96,2 -
1,23-
61 % från 57 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aimgqd-

På 179 matcher ligger aimgqd- på K/R 0,77 och ADR 84,0; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 50 matcher. I 59 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 43 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar aimgqd- på Dust 2 (−72 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−77 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 85,6, Headshots vid 57 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 177. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.