aimfusk

Sverige
Sedan 2026 på FACEIT 233 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aimfusk?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 45x 4K, 8 aces i 233 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om aimfusk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 233 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −27 ELO
31 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
53 matcher · 60 % winrate
På söndagar +23 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar aimfusk på Anubis: −27 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 65 %
80,2 bättre än 60 %
1,04 bättre än 71 %
44 % från 462 dueller bättre än 20 %
55 % från 38 situationer bättre än 88 %
Dust 253
60 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 35 %
78,1 bättre än 43 %
0,95 bättre än 32 %
47 % från 312 dueller bättre än 32 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis31
58 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 89 %
87,4 bättre än 89 %
1,14 bättre än 90 %
54 % från 168 dueller bättre än 68 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Ancient24
67 % bättre än 95 %
0,82 bättre än 89 %
87,9 bättre än 89 %
1,13 bättre än 89 %
55 % från 109 dueller bättre än 76 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 37 %
79,4 bättre än 44 %
0,98 bättre än 35 %
54 % från 72 dueller bättre än 70 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno11
55 % -
0,74 -
80,2 -
0,96-
59 % från 59 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
58 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aimfusk

På 233 matcher ligger aimfusk på K/R 0,74, ADR 81,4 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 24 matcher. I 94 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 95 under 0,90. I 233 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar aimfusk på Anubis (−27 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.