aima-net

USA
Sedan 2019 på FACEIT 178 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aima-net?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 72,4 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 178 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 16 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 5 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +175
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Anubis −31 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar aima-net på Ancient: −33 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 23 %
70,4 bättre än 8 %
0,97 bättre än 30 %
43 % från 226 dueller bättre än 11 %
36 % från 42 situationer bättre än 45 %
Dust 231
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 26 %
70,6 bättre än 7 %
0,97 bättre än 29 %
44 % från 126 dueller bättre än 16 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Anubis28
54 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 32 %
74,2 bättre än 18 %
0,96 bättre än 26 %
47 % från 132 dueller bättre än 25 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Ancient23
43 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 33 %
74,6 bättre än 17 %
0,96 bättre än 26 %
40 % från 103 dueller bättre än 5 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Inferno19
53 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 44 %
75,5 bättre än 17 %
0,99 bättre än 26 %
58 % från 84 dueller bättre än 72 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
61 % från 46 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,85-
39 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aima-net

På 178 matcher ligger aima-net på K/R 0,70, ADR 72,4 och rating 0,97. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,4. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 57 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 74 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar aima-net på Ancient (−33 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−67 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.