aimX-

Grekland
Sedan 2018 på FACEIT 101 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar aimX-?

Rating 1,04 (från 51 matcher) K/R 0,77 ADR 84,9 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 51 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 101 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,5−1,8 · Ø 4,3 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −8,7

Aug 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,74). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −27 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −56 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar aimX- i match 2 för dagen: −27 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 57 %
81,8 bättre än 63 %
0,96-
52 % från 66 dueller bättre än 61 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Dust 224
54 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 82 %
85,9 bättre än 80 %
1,13-
50 % från 58 dueller precis i snitt
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
85,5 -
1,05-
49 % från 47 dueller -
-
Ancient12
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,13-
46 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,8 -
0,96-
43 % från 51 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,80 -
88,8 -
1,06-
67 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
25 % -
0,85 -
89,9 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,86 -
103,9 -
1,11-
61 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aimX-

På 101 matcher ligger aimX- på K/R 0,77 och ADR 84,9; ratingen från de 51 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 22 av 51 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 19 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar aimX- i match 2 för dagen (−27 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+71 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −8,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.