aily
Hur spelar aily?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,30.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 91,1. Senaste 3 månaderna: 87,9 (i början 82,5). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 41 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: mars 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 65 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 496.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar aily på Mirage: −29 ELO, 61 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 215 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar aily
På 215 matcher ligger aily på K/R 0,78 och ADR 86,8; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 84 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 50 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar aily på Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Dust 2 (+172 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.